
Открытие онлайн-казино в 2025 году — это не столько вопрос лицензии и платформы, сколько умения быстро и эффективно привлечь внимание аудитории. Несмотря на технологическую зрелость индустрии, рынок переживает кризис видимости: тысячи игр, десятки студий, сотни брендов — и все борются за ограниченное внимание игрока.
По данным Egaming Monitor, в 2024 году ежемесячно запускалось более 1 400 новых игровых тайтлов, то есть в среднем по 15 игр в день. При этом даже самая «распространяемая» игра на рынке в мае 2025 года занимала менее 0,02% от общего игрового трафика. Это означает, что даже крутой продукт может остаться вне поля зрения без системного маркетинга.
На фоне этой конкуренции традиционные инструменты продвижения — рекламные сети, партнёрские программы, бонусные кампании — становятся всё менее эффективными или требуют всё больших затрат. Охват через стримеров и контентных инфлюенсеров перестаёт быть экспериментом: он становится стратегическим ресурсом, способным сформировать узнаваемость нового бренда буквально за считанные недели.
Однако этот канал требует грамотной реализации. Вопрос уже не в том, работают ли стримеры — это доказано. Вопрос в другом: как встроить стриминг в маркетинг онлайн-казино так, чтобы он приносил возврат, а не просто трафик.
В этом материале мы разберём, как развивается инфлюенсер-маркетинг в iGaming, какие подходы применяют ведущие провайдеры и платформы, а также какие практические выводы должен сделать предприниматель, планирующий запуск своего казино в ближайшее время.
Конкуренция и проблема видимости в индустрии онлайн-казино
Онлайн-гемблинг — это рынок ограниченного внимания. Для стартапа в сфере казино это означает необходимость не просто запустить проект, а моментально заявить о себе в информационном пространстве.
Согласно данным EgamingMonitor, в 2024 году ведущие агрегаторы контента в среднем размещали 1 400–1 600 новых игровых тайтлов в месяц. Однако доля трафика, приходящегося на каждую новую игру, распределяется крайне неравномерно.
Более 80% всего игрового трафика приходится на менее чем 5% контента, причём первые позиции стабильно занимают продукты от 7–10 самых узнаваемых провайдеров.

У новичков на этом фоне практически нет шансов выйти в топ без заранее продуманной маркетинговой стратегии. Даже качественная игра, размещённая в известном казино, не гарантирует охвата. Важно понимать: агрегаторы не заинтересованы в продвижении отдельных тайтлов без прямой финансовой или трафиковой мотивации.
К тому же вендорский маркетинг у крупных провайдеров уже выстроен как отдельная инфраструктура. Например:
-
Play’n GO, Pragmatic Play и Relax Gaming проводят запуски с участием инфлюенсеров, эксклюзивными турнирами и отдельными страницами на сайтах операторов.
-
У Push Gaming и Hacksaw есть выделенные маркетинговые команды, работающие напрямую с ключевыми аффилиатами и стримерами.
-
Новые студии вроде Print Studios и AvatarUX сотрудничают с Twitch‑каналами для первых демонстраций ещё до выхода релиза.
На этом фоне молодому бренду казино или студии остаётся только один путь — перехватывать внимание там, где конкуренты пока действуют инерционно, в том числе через персонализированный инфлюенсер-маркетинг, стриминг, нишевую локализацию и интеграцию с тематическими платформами.
Подробнее: Как привлекать и удерживать игроков
Рост роли стриминга и инфлюенсеров: от развлечения к каналу роста
Еще пять лет назад стриминг воспринимался как побочный эффект популярности Twitch и YouTube. Сегодня это самостоятельный маркетинговый канал, который способен обеспечить игре или платформе охват, сравнимый с медийной рекламой — но при меньших затратах и большей степени доверия аудитории.
Ключевое отличие — в восприятии. Пользователь не сталкивается с баннером или всплывающим окном. Он наблюдает за «живой игрой» с эмоциями, комментариями, риском, победами и проигрышами. Это не реклама, а участие в процессе. И это работает.

По данным GameInFluence, в 2024 году:
-
Более 63% игроков в возрасте от 18 до 35 лет заявили, что хотя бы раз пробовали игру после просмотра стрима или обзора.
-
В сегменте слотов более 38% новых пользователей вели первичный контакт с брендом именно через видео-контент.
-
Самые популярные стримеры получают до 300 000–600 000 уникальных просмотров в месяц, и это не считая коротких видео и TikTok-репостов.
Интересно, что речь уже идёт не только о Twitch. Площадки вроде Kick, Trovo и даже Telegram-каналы с реплеями привлекают растущую аудиторию, особенно в странах Азии, Восточной Европы и Латинской Америки — регионах, где наблюдается наибольший рост новых казино.
Более того, некоторые инфлюенсеры становятся полноценной частью маркетинговой стратегии: участвуют в тестировании релизов, запускают совместные розыгрыши, продвигают казино через собственные сайты и каналы в Telegram.
Эта модель позволяет бренду не просто выйти на рынок, а закрепиться в сознании аудитории как «игровое место, где действительно выигрывают». Без перегруженности бонусами, без избыточной рекламы. За счёт органического интереса и доверия.
Как провайдеры используют стримеров — и что из этого должен взять оператор
Провайдеры контента одними из первых систематизировали работу со стримерами, и их подходи стоит внимательно изучить тем, кто планирует запуск нового онлайн-казино.
Условно подходы можно разделить на три группы:
1. Лонч с участием инфлюенсеров
Перед запуском нового слота провайдер предоставляет ранний доступ стримерам, создавая «волну» внимания до появления игры в клиенте казино.
Примеры:
-
Push Gaming перед запуском Fat Drac и Big Bamboo сотрудничал с топовыми каналами, обеспечив релизам свыше 100 000 просмотров за первую неделю.
-
Hacksaw Gaming регулярно использует Discord и Twitch-каналы для публикации закулисного контента и закрытых демонстраций.
2. Интеграции и кастомные элементы
Некоторые студии идут дальше — создают уникальные версии своих игр или визуальные элементы под конкретных стримеров. Это повышает вовлеченность аудитории и превращает игру в «личный продукт» для подписчиков канала.
Примеры:
-
Relax Gaming делал лимитированные скины и элементы интерфейса под ведущих инфлюенсеров во время ивентов.
-
Print Studios и 4ThePlayer открыто сотрудничают с микроинфлюенсерами, помогая формировать нишевую лояльную аудиторию вокруг каждого нового релиза.
3. Мультиканальный охват через TikTok, Telegram, YouTube Shorts
Контент в коротком формате стал драйвером вирусности. Провайдеры делятся с партнёрами короткими хайлайтами, мемами, моментами больших выигрышей. Это формирует ощущение активности бренда даже вне платформы.
Примеры:
-
NoLimit City и Pragmatic Play активно поддерживают независимые каналы, которые агрегируют моментальные клипы из их слотов, обеспечивая органический охват в десятках стран.

Что из этого важно взять оператору, запускающему казино?
-
Выход на рынок — это не запуск сайта, а запуск интереса. Стримеры могут создать первую волну трафика ещё до начала официальной кампании.
-
Не обязательно работать с гигантами. Локальные инфлюенсеры с аудиторией 5–15 тыс. подписчиков часто дают лучший retention, чем топ‑каналы.
-
Инфлюенсер — не рекламная площадка, а партнёр. Лучшие результаты достигаются там, где оператор делится идеями, статистикой, новинками и участвует в создании контента.
-
Контент — это не только видео. Это подборки, телеграм-посты, реакции, опросы, бонус-коды и даже мемы — всё, что даёт повод говорить о бренде и делиться им.
Почему стриминг работает — поведенческие механики и доверие
Сегодня игрока привлекает не только продукт, но и способ, которым он был подан. И стриминг в этом контексте работает как уникальный гибрид: одновременно и демонстрация продукта, и социальное доказательство, и эмоциональный трихггер.
Эффект сопричастности
При просмотре стрима человек не просто наблюдает, он соучаствует. Он видит реальные эмоции, сомнения, ставки, риски, победы — всё, что делает игру живой. Это создаёт ощущение включённости, которого не добивается ни один лендинг или баннер.
А по данным StreamHatchet, более 72% зрителей игровых стримов остаются на трансляции дольше 10 минут. Это значит — контент работает как удержание, а не просто промо.
Социальное доверие вместо рекламного давления
Когда игру рекомендует блогер, которому доверяют, это воспринимается не как продажа, а как совет. Особенно в случаях, когда стример показывает как выигрыши, так и проигрыши, не скрывая реальный игровой процесс.
В iGaming это критично: пользователь должен быть уверен, что игра честная, а казино — не манипулирует результатом. Стрим создает визуальное подтверждение, снимая часть недоверия, особенно среди игроков из стран с низким доверием к индустрии.
Микро-решения и моментальный импульс
Слот может заинтересовать визуалом, звуком, фичей — и решение «попробовать» принимается в течение нескольких секунд. Стрим — это контент, который даёт мгновенный стимул: «Я хочу то же самое».
Переход на сайт, регистрация, первый депозит — всё это происходит чаще именно после живого контакта с игрой, чем после классической рекламы.
Даже если пользователь не зарегистрировался с первого раза, имя казино, интерфейс, логотип, цвета — всё это остаётся в памяти. В следующий раз, увидев бренд на другом ресурсе или в выдаче, он уже не будет восприниматься как «неизвестный».
Это позволяет выстраивать бренд через контент, не перегружая пользователя баннерами и медийной агрессией.
Подробнее: Тренды онлайн гемблинга в 2025 году

Вывод: стриминг как часть стратегии нового казино
Сегодня стриминг — это не просто канал привлечения внимания. Это инфраструктура доверия, вовлечения и формирования бренда. Особенно в iGaming, где пользователь ищет не только бонусы, но и признаки легитимности, подлинности и развлечения без фальши.
Для нового казино, выходящего на рынок, это один из немногих способов быстро встать на радар целевой аудитории — без сверхзатрат на SEO, долгосрочную медийную рекламу или сложные партнерские сети.
Ключ к успеху — системный подход:
-
работать с проверенными стримерами;
-
использовать качественные игры с высокой визуальной отдачей (слоты с динамикой, бонус-играми, интересной математикой);
-
внедрять аналитику и постоянное тестирование;
-
не использовать стриминг как однократную акцию, а строить вокруг него целую экосистему контента и лояльности.
В отличие от большинства инструментов маркетинга, стриминг предлагает уникальную возможность — совместить продажи с медийным эффектом и сделать это в формате, который воспринимается аудиторией как развлечение, а не как реклама.